Blender3.3 LTS(alpha)发行说明已经发布,它们包括一些巨大的变化。首先,Cycles正在获得对Intel Arc GPU的支持,尽管到目前为止,它仅在Windows上支持Linux。Blender最终将支持AMD的Vega GPU,包括其Ryzen 2000G,4000G和5000G系列APU在台式机和移动设备上的集成显卡。
(资料图)
Core还收到了更新,以减少图像缩略图的RAM消耗。更改日志如下所示:
英特尔 GPU 渲染
使用 oneAPI 添加了对最新英特尔 GPU 上渲染的支持。(rBa02992f1)
需要英特尔® Arc™ GPU。实施主要集中在此架构和未来的英特尔 GPU 上。
- 目前仅在 Windows 上受支持,驱动程序版本为 101.1660 或更高版本。
内核在首次渲染时编译。目前,这可能很慢,例如15分钟。我们正在努力将编译的内核与Blender捆绑在一起,以用于最终版本。
Linux 支持正在为最终版本做准备。这将需要驱动程序版本 22.10.22597 或更高版本。
AMD GPU 渲染
用于Vega代图形卡的AMD GPU渲染已在Windows和Linux上启用。同时支持离散 GPU 和 APU。(abfa097abf)
这包括Radeon VII,Radeon RX Vega Series和Radeon Pro WX 9100等GPU。
核心
别人
JPEG 预览缩略图创建速度更快,RAM 更少。(8960c6e060)
为所有类型的 EXR 预览缩略图创建,并且 RAM 更少。
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